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    Inicio»Comunicados de Prensa»Académicas»Estudiantes participaron en taller preparatorio para la competencia de desarrollo de videojuegos GameLab 
    Académicas

    Estudiantes participaron en taller preparatorio para la competencia de desarrollo de videojuegos GameLab 

    18 agosto, 2025 - 12:434 Mins Lectura

    En esta instancia, abierta a toda la comunidad, los participantes se reúnen para crear videojuegos.

    En el marco de la iniciativa “USerena Creativa”, realizada por el Laboratorio de Prototipado de la Facultad de Ingeniería (FABLAB FIULS) junto a la Oficina de Creación e Innovación USerena, en septiembre se llevará a cabo una nueva edición de la Competencia GameLab, evento donde los participantes se reúnen para crear videojuegos desde cero, fomentando la experimentación, el aprendizaje y la colaboración.

    Esta iniciativa está abierta a toda la comunidad y en la antesala ofrece talleres gratuitos para preparar a los participantes en dos instancias: la primera, teórica; y la segunda, de carácter práctico.

    El primer taller de esta GameLab estuvo a cargo de Cristian Valenzuela, cofundador y director creativo de BCS Studios, quien exploró cómo desarrollar experiencias significativas que conecten con las personas, transmitan ideas y dejen huella, por medio de su presentación “Narrativas y Mecánicas”.

    A través de ejemplos reales y reflexiones sobre diseño con propósito, los participantes conocieron estrategias para desarrollar videojuegos que no solo se jueguen, sino que también inspiren, enseñen o transformen.

    En este taller, además, se analizaron decisiones de diseño que van más allá de lo técnico, utilizando mecánicas, controles y narrativas emergentes para generar emociones y vivencias únicas en el jugador.

    También se abordó el rol de los publishers, ofreciendo una guía para que los desarrolladores sepan cómo moverse en términos financieros y de publicación, ampliando así sus posibilidades de llevar un proyecto al mercado con éxito.

    “Fue una jornada muy enriquecedora, pudimos tomar en cuenta el macro de cómo es la narrativa, cómo es el tema de los publishers y todo lo que conlleva esta parte de la narrativa y la mecánica, es super interesante verla como todo un espectro gigante”, afirmó Pablo Vidal, diseñador UX que asistió al evento como público externo.

    De igual forma, estudiantes como Bernardo Casanga, de Ingeniería en Computación) USerena, valoraron la realización de esta actividad previa: “Lo más destacado de este taller es la reflexión que hubo detrás, porque se conversó no solo del aspecto de crear un videojuego, sino que se le dió énfasis all peso de tener una perspectiva más analítica, según lo que uno quiera hacer y el enfoque que quiera darle. Por ejemplo, en juegos de terror, la limitación del personaje y la dificultad aumentada crean ansiedad y miedo. Importa que el juego tenga propósito y no sea algo superficial, que haya preocupación e intriga más allá de la diversión.”

    El relator del evento, Christian Valenzuela, por su parte, valoró la jornada como “bastante buena”, destacó la relevancia de estos espacios considerando el mercado laboral actual en videojuegos y profundizó acerca de las temáticas expuestas, como el propósito de desarrollar videojuegos “que conecten con la audiencia”.

    Sobre el ecosistema de investigación y desarrollo presente en el mundo de los videojuegos, Valenzuela resaltó que “hay mucha I+D, sobre todo en optimización y trabajo con hardware”. Y añadió que “ese mismo conocimiento puede servir para accesibilidad, inclusión o prótesis robóticas más sofisticadas, porque a nivel técnico el desafío es el mismo, y aunque el objetivo final es diferente, el conocimiento y el I+D que tienes que desarrollar es igual”.

    Taller GAMELAB: Unity 3D Crea y Juega

    El próximo miércoles 20 de agosto de 2025, desde las 14:00 hrs, se realizará el segundo taller programado para este evento. Se trata de una instancia más práctica para adentrarse en el desarrollo de videojuegos con Unity 3D. En este, los participantes aprenderán desde la creación del proyecto y los conceptos básicos de física, hasta el diseño de personajes, terrenos y obstáculos.

    También explorarán cómo programar interacciones y desencadenadores, y realizarán pruebas y ajustes para perfeccionar su juego. Esta instancia representa una oportunidad ideal para quienes quieran dar sus primeros pasos en esta plataforma de desarrollo y llevar sus ideas desde la pantalla en blanco hasta un prototipo jugable, con miras al evento final.

    Desafío Final

    Finalmente, este 5 de septiembre, desde las 09:00 hrs, se llevará a cabo el evento culminante de esta nueva edición de la GameLab, donde los participantes deberán desarrollar un videojuego con una temática enfocada en la región de Coquimbo, que a diferencia del año pasado, basada en turismo y patrimonio local, definirá una línea específica que será anunciada el próximo 21 de agosto. Esta jornada se realizará en el FABLAB FIULS, ubicado en el Campus Ignacio Domeyko de la Universidad de La Serena.

    Fuente: U. Serena.

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